Подключиться

cdn.gta.gemera.one

CDN для GTA RP серверов

Раздача клиентских сборок, модов, карт и стриминг-ресурсов для RAGE:MP и alt:V серверов. Узлы в Москве, Санкт-Петербурге и Франкфурте.

0 ТБ/сут средний трафик
0% uptime за 90 дней
0+ подключённых серверов
RAGE:MP alt:V FiveM GTA Connected Custom Launchers

Инфраструктурные партнёры

Yandex Cloud Cloud.ru (SberCloud) Selectel Hetzner DataLine

Что мы делаем

Специализированная CDN-инфраструктура под задачи GTA RP проектов

Раздача клиентских сборок

Хостинг и доставка кастомных клиентов, лаунчеров и обновлений. Поддержка delta-патчей для экономии трафика игроков.

Стриминг ресурсов

Кэширование и раздача моделей, текстур, карт и звуков через edge-ноды. Средний TTFB 24 мс для игроков из РФ.

Файловое хранилище

S3-совместимое хранилище для серверных ресурсов, бэкапов и логов. До 5 ТБ на проект с репликацией между узлами.

DDoS-защита

L3/L4 фильтрация на уровне сети и L7 WAF для HTTP-эндпоинтов. Защита origin-серверов от прямых атак.

API управления

REST API для управления зонами, инвалидации кэша и загрузки файлов. Готовые интеграции с CI/CD пайплайнами.

Аналитика

Статистика по трафику, географии игроков и скорости загрузок. Экспорт в Grafana и Prometheus.

Инфраструктура

Собственные серверные стойки и арендованные мощности в дата-центрах Tier III на территории РФ и Европы

Точки присутствия

Три площадки на базе Yandex Cloud, Cloud.ru и Hetzner, оптимизированные под GTA RP трафик

Дата-центр Москва
RU-MSK

Москва

Yandex Cloud · ru-central1

  • Ёмкость480 Гбит/с
  • Задержка8 мс (МСК)
  • IXMSK-IX, DATA-IX
  • StorageYandex Object Storage
Дата-центр Санкт-Петербург
RU-SPB

Санкт-Петербург

Cloud.ru (SberCloud) · Selectel

  • Ёмкость320 Гбит/с
  • Задержка11 мс (СПб)
  • IXPITER-IX
  • StorageCloud.ru S3
Дата-центр Франкфурт
DE-FRA

Франкфурт

Hetzner FSN1

  • Ёмкость640 Гбит/с
  • Задержка38 мс (МСК)
  • IXDE-CIX
  • StorageHetzner Storage Box

Российские ноды работают на базе Yandex Cloud и Cloud.ru — данные хранятся и обрабатываются на территории РФ. Маршрутизация по GeoIP и latency. Европейская площадка используется как origin-буфер для обслуживания игроков из ЕС и Турции.

Статус системы

Мониторинг нод в реальном времени

RU-MSK · CDN Edge Operational
RU-SPB · CDN Edge Operational
DE-FRA · Origin + Edge Operational
API · v2.4 Operational
Object Storage Operational
Все системы работают штатно Последний инцидент: 18 дней назад (DE-FRA, плановое обслуживание, 12 мин)

Последние операции

14:32 proj-redstone · cache purge · 3 зоны
14:28 proj-neon-city · upload 2.4 ГБ · client build v3.18
14:21 proj-vortex · delta-patch · 340 МБ · RU-MSK
14:15 proj-eclipse · stream resources deploy · 1.1 ГБ
14:09 proj-drift-zone · cache purge · RU-SPB
14:03 proj-blackout · upload 4.8 ГБ · launcher v2.6
13:57 proj-redstone · stream textures · 780 МБ
13:44 proj-summit · delta-patch · 210 МБ · DE-FRA
~2.1 млн HTTP-запросов в минуту в пиковые часы
94.7% cache hit ratio (edge)
24 мс средний TTFB для РФ
3.8 ПБ раздано за последний квартал

Тарифы

Оплата в рублях. Без скрытых платежей, трафик считается по 95-му перцентилю.

Start

8 000 руб/мес

  • 3 ТБ включённого трафика
  • 1 зона + 50 ГБ storage
  • Базовый DDoS-фильтр
  • Поддержка по email
Подключить

Pro

24 000 руб/мес

  • 15 ТБ включённого трафика
  • 5 зон + 500 ГБ storage
  • L7 WAF + продвинутый DDoS
  • API + webhook + Telegram-алерты
  • Поддержка 24/7
Запросить доступ

Dedicated

По запросу

  • Неограниченный трафик
  • Выделенные ноды
  • Кастомные правила кэширования
  • Выделенный инженер
Обсудить

Отзывы

Что говорят администраторы серверов

Перевели раздачу клиента полгода назад. Жалобы на скорость загрузки практически исчезли, особенно у игроков из регионов.

АМ

Артём М.

Администратор Redstone RP

API удобный, кэш инвалидируется за секунды. Раньше после апдейта игроки по 10 минут ждали пока подтянутся текстуры, сейчас всё моментально.

ДК

Дмитрий К.

Lead Developer, Neon City RP

Используем для раздачи лаунчера и стриминг-ресурсов. Стабильно работает, поддержка отвечает быстро. Для нашего онлайна в 3к+ игроков — то что нужно.

ИС

Илья С.

Технический директор, Vortex RP

Для проектов любого масштаба

От начинающих серверов до проектов с онлайном 5000+ игроков

Быстрый старт

Интеграция занимает 10-15 минут

1

Регистрация

Создайте проект в панели и получите API-ключ и CNAME-запись для вашего домена.

2

Загрузка файлов

Загрузите клиентскую сборку через API, S3 или веб-панель. Настройте правила кэширования.

3

Подключение

Укажите CDN-домен в конфигурации сервера или лаунчера. Трафик пойдёт через ближайший узел.

server.cfg — пример подключения RAGE:MP
# CDN endpoint для клиентских ресурсов
stream_cdn_url = "https://cdn.gta.gemera.one/v1/stream"

# Альтернативно — CNAME ваш-проект.cdn.gta.gemera.one
# на вашем домене: cdn.myserver.ru -> CNAME proj-xxxx.cdn.gta.gemera.one
curl — инвалидация кэша через API
curl -X POST https://cdn.gta.gemera.one/api/v2/purge \
  -H "Authorization: Bearer $CDN_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"zone": "stream-assets", "paths": ["/vehicles/*", "/maps/main.ymap"]}'

# Ответ: {"status":"ok","purged":42,"nodes":["RU-MSK","RU-SPB","DE-FRA"]}

Частые вопросы

Какие платформы поддерживаются?

RAGE:MP, alt:V, FiveM, GTA Connected и кастомные лаунчеры. Для каждой платформы есть готовые конфиги и примеры интеграции.

Как считается трафик?

По 95-му перцентилю за расчётный период. Исходящий трафик с edge-нод. Входящий трафик (upload) не тарифицируется.

Есть ли ограничения на размер файлов?

Максимальный размер одного объекта — 50 ГБ. Для клиентских сборок рекомендуем использовать delta-патчи через наш CLI-инструмент.

Где хранятся данные?

Origin-хранилище в РФ (Москва). Файлы реплицируются на edge-ноды в СПб и Франкфурте. Логи и метаданные хранятся на территории РФ.